<>其开发日志内容(六月 /七月)

自 4月游戏发布后,有许多冤家向我发来祝贺,也有许多冤家向我指出了游戏的缺乏,这期间,也有完善游戏的全体体验,也是想让更多冤家晓得游戏现在的进度吧,以是计划 6月开始,每一月都市写一下本月次要做了啥,上面,切入正题:1.美术素材4月后我画了许多美术素材,有敌人,有场景,由于都是一个人在画,父亲固然有协助画一些一次原画,但是最后好效果还是要自己动笔,逐个过目,破费了比拟多的工夫。父亲积极协助部分设计的一次原画我处置后的二次原画2.游戏零碎>有[魔导器]自然而然>也要有类似的[瑰宝]零碎,5月把瑰宝零碎其开发的七七八八了有一些扮演功用还在思索、部分设计,以是并也没顿时所有部分设计完,并且也没画完珍宝的图标,以是占时也没也可以展现的其他内容。3.全体功能我对整体的根底材质停止了优化,全体功能比之前题材 demo有所提高。4.全体画面停止了再次的调色,场景也重新进行了全面构建,不时体验长辈们佳作的同时(并不是摸鱼!固然审美也会逐渐提高,画面比之前会更契合群众审美。之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的说实话,由于自己现在在上海,支出和心境影响蛮大的而且也失业了诶)但是还在一直坚持制造游戏,决议写日志除了为了让更多朋友了解>现在的其开发形态,也想通报一些正能量,一直坚持不懈的正能量!任何时分都不要保持对生活的希望能!固然了另有一些好玩的杀手锏也没放出哦~先卖个关子!希望能游戏出售时,各人会喜欢!本月次要的其开发重点是帧数,bug修复,关卡的持续其开发。功能方面:本月我去学习了许多其开发方面的相关的知识,查阅了许多的文献条记,将帧数稍微提高了一些,之前 Demo曹操 Boss战中,记得均匀帧数是90fp大约,现在也可以达到110fp大约(1070显卡)本月持续其开发后续的时分实在遇到一些之前未能处理的bug不外好在就在明天下战书,终于等到处理了现在为止最初一个恶性 bug游戏终于等到也可以持续停止后续其开发!美术方面:完成4了第一章 boss部分设计与实装,还记得之前的[大老虎]倒寿吗?现在曾经能动了哦~第一章场景中的杂兵也完成了部分设计与实装,由于自身我也不是动画师出身,以是制造[狗子]类敌人的时分消耗了很多多少工夫搞懂运动不纪律与骨骼构造,能够现在看来它动画还是也没很完美,但是会持续去学习与修改的本月次要就是停止了这两个方面的任务,前段时间气温非常酷热,整体人昏昏沉沉的说不耽误进度是不行能的不外我会努力坚持苏醒,起劲其开发游戏!制造人:常晨光微博:黄金阿鲁卡多

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