七雄纷争》评测:并不换汤不换药的SLG游戏

作文题材” href=”http://www.zibotc.com/”>四季题材-fl”>

与市面上SLG游戏都不同的一款SLG游戏。

现如今,手游市场上的SLG游戏,同质化颇为严重。随手抓一个SLG手游,都很大概率会是三国”国战”占地”之类的中心核视频题材心要素,一应俱全。假设你不情愿细细玩下去,会发现它约莫率是一致集团,只不过化了差异的妆。

乍一看,作为一款春秋战国战国战国点景的SLG游戏,七雄纷争》瀑布题材仿佛也身在此列—或许,只在题材上存在差异,而不论是详尽游戏游戏玩法还是游戏局部部分设计,全体人员心绪都大同小异。但事实上,就可仔细玩一玩,很快会发现它和现在市场上那些SLG游戏的差异之处。

初上手时,最吸引你深怕正是那段稔熟又陌生的春秋战国战国战国史。和有着四大名著《三国演义》加持三国该时期差别,春秋战国战国战国留给我印象,更多可能是卧薪藏胆影视题材”荆轲刺秦王”历史的的典故,或是孙子用兵之道》论语》东周诸侯志》等经典作品,也可能是对诸子百家争芳斗艳的神往,但不论是哪种,给我留下的印象,都不如三国那般残缺。

或许你知道孙膑与庞涓的矛盾和冲突和冲突,知道勾践向夫差的复仇,知道秦王横扫三合吞并八荒的成就非凡特殊,但你很难把这些故事,无机材料地串联在一起。都过于碎片化与独立化,这也是为什么,春秋战国战国战国故事在眼中,会显得陌生而熟悉。

这个作文题材以为作文题材,上手《七雄纷争》后,短片题材会变得尤为明显。假设也没特意了解过春秋战国战国战国史,进入游戏后,既能看到一些耳熟能详的名字,像是西施、廉颇、荆轲等,也能看到一些陌生的名字,像是伍子胥、吕不韦、司马错等,这样的的与三国题材差异的差异感,相比较较于别的SLG更能勾起你对背景的猎奇心理。而能制造组也会在这样的的傍晚时分,恰到好处地引入英雄的一些生平介绍,让你也可以直观地了解这位英雄。

这个局部部分设计,能让你从三国题材的循坏中跳出,再次在SLG游戏中,领会到中国历史的的配合气韵,和品尝到截然差异的新颖独特感。不外乎,地道了解一个一个英雄还远远不够,七雄纷争》还加入了带有剧情的征讨形式,带你场到春秋战国战国战国的各个著名的事中,像是被放进教科书的经典中的经典中的经典中的经典励志故事“卧薪藏胆”又或者是作为春秋战国战国战国分水岭的三家分晋”短片题材

这个方式中,也将饰演历史的中的一份子—曾救下过勾践,助他破吴,也曾亲眼见过乐羊食子,怒破中山。这里,将感受到与三国截然差异的春秋战国战国战国那更为深沉的历史的的气韵。

不外乎,讨论了历史的的题材带来的新颖独特感之后,还是要回归游戏本身去讨论。就像开篇所说,七雄纷争》全体人员的既视感,和别的SLG游戏大同小异,假设你不甚了解,可以在看到一个一个英雄人物之前,现代都市我我以为这依旧是一款以三国为背景的整体战略类游戏。

七雄纷争》有着传统形式方式SLG手游的许多明显特征局部部分设计,如城池建设、沙盒大地图。两者和常见的局部部分设计都大差不差—城池树立便是收集种种各种学生题材资源,时不时成功晋级建筑,进而解锁城池中更多的效用建筑,也许是解锁更多的非常特殊特殊兵种四季题材、钻研;沙盒大地图则分布着各式各样的匪徒、蛮族,又或者是种种种种各种资源,玩家也可以经由征讨或开采它可获取到呼应装备也许种种各种资源。

这一基础上,七雄纷争》还引入了一些与春秋战国战国战国点景相匹配的局部部分设计,如百家学馆和庭院。其中包括包罗百家学馆分为儒家、道家、墨家和兵家四大派系,能区分给玩家提供不同的加成。玩家可通过在适合的时间,也可以可以选择所需要的派系加成,优化自己的展开曲线,获得愈发润滑的游玩体验。

值得一提的这些派系加成,和选择的学派有一定的直接把直接关联瀑布题材,比如道家的派系加成,适宜用来疾速完成4逐天生动义务和责任,适宜比较佛系自然,或是也没那么说说多时间玩游戏的玩家,而兵家的派系加成,能添加战争小说题材耗费的时间,让玩家的战争愈加疾速,适宜不喜欢和平的学生题材玩家。

至于院落局部部分设计,可谓是春秋战国战国战国题材的最大特色。战国末期,随之秦国的逐渐不时不断壮大,其他各个国度都逐渐式微,各诸侯国为了统视频题材一强大的秦国,广招宾客礼贤下士,处网罗初级高级人才。这些初级高级人才,便是所谓的孟尝君”虽然也没单一化的名姓,但在战国我我们的时代也留下了浓重的一笔,比如“鸡鸣狗盗”典故,便永不枯竭于孟尝君手下的两位门客。

七雄纷争》院落系统中,也能如战国四君子一般,广纳天下人才,将他揽为自己的孟尝君。院落的成功晋级,会为你时不时解锁新的孟尝君,而不同种类的孟尝君,则会提供更多更多纷歧样的一个一个英雄属性加成,并且他拥用差别的武艺视频题材,比如匪徒也可以在战争该时期,被派遣到目的城池中,破坏一定量的目的城防,给玩家攻城提供帮助。

不外乎,这些都并非《七雄纷争》最中央最吸引人的部分。最大的明显特征,参与了战争管控历程”让战斗变成了真正的实时获取战争,而非以往格子式的排兵破阵搭配战争动画演出。换而言之,学生题材七雄纷争》战争历程中,玩家也也可以操控士兵,随机应变,经由适合的决议内容时不时拓展自己的优势,进而赢得战争的乐成。

假设你玩过《片面地战争》系列的游戏,那么说说你肯定更能理解,随时也可以操控士兵,和排兵破阵后地道地观看演出,偶尔释放出出技艺,完完全全就是两回事。SLG中,最常见的有步、骑、弓三个非常特殊特殊兵种互相达到抑制的之间的之间的关系,固然《七雄纷争》将其复杂化,酿出了骑、弩、车、盾、弓、戟六个兵种之间的达到抑制之间的之间的关系,但万变不离其宗,本质游戏游戏玩法,并没有小说题材改变—用克制对方的非常特殊特殊兵种去迎战,取得优势。

而战争中也可以和以及控制战士的话,便也也可以跳出原本拇战般的排兵布阵,削弱非常特殊特殊兵种达到抑制带来的影响,转而酿出实时获取战术决议内容层面的博弈—这既消费需求玩家随时辨别真正的真正的战场情影视题材势,也消费需求精确地操控不同的每个单元作战,听起来颇有几分RTS游戏的味道。但作为一款SLG游戏,七雄纷争》每个单元并不多,以是对操作的其其要求也并不如RTS通俗高。这样的的局部部分设计下,小说题材拥用高机动性的骑兵部队队伍,也有了更高的操作方式形式空间,自然而然而然而然,这个傍晚时分便成了最大受益者,因此,网上会出现全出骑兵的游戏游戏玩法,缺少为奇。

仰仗精确合理地地的和以及控制,即使双方战士数量均等,也能以不足为瀑布题材道的形成的造成的损失,赢下比赛。虽然,并不每一次的下棋都消费需求之词操作方式形式,七雄纷争》为玩家提供了一些统一化的战术,如全军出击、逸待劳、中路被打破和侧翼突袭。玩家在不想操作的傍晚时分,大可根据对方差异的站位,点击不同的决议内容,进而静待战争终了就可—一如《片面地战争》也有零碎系统自动战争通俗,再伟大影视题材的军事家,也没须要亲身到场每一场战斗。

除此之外,另外一大其他改动战局的中央中心核心要素,便是也也可以完完全全完全自主也可以可以选择施放位置的文臣武艺。想像一下,假设你能经由拉扯看齐敌军,人群麇集处丢下一个AOE武艺,肯定会收获颇丰。这样的的情况下,不管是要以弱胜强,还是以少胜多,都不是成果。

而在真正的真正的战场除了七雄纷争》异常还加入了不少影响战斗的中心核心要素,用兵之道便是其中包括包罗之一。七
雄纷争》用兵之道也可以了解成特定的增益BUFF差异的用兵之道也可以为将士带来差异的收益,并且每一文臣都能够从61种兵法中,也可以可以选择两个用兵之道中止组合搭配。沉思到上阵文臣的数量,用兵之道的搭配种类,深怕比想像中都还要复杂。这个局部部分设计,让《七雄纷争》战争,变得更为复杂—但对浅显玩家而言,用兵之道一般就可要找到一个“最优通解”实在就足够了

回过头来看,不管是春秋战国战国战国题材的选用,还是战争管控历程”局部部分设计的参与,抑或是用兵之道零碎的引入,对《七雄纷争》而言,都不像是一个优解。由于材料的缺失与时间跨度过长,春秋战国战国战国题材想要做成游戏,极其费力,而战争管控历程,更是和许多玩家只想点点戳戳的游戏游戏玩法相悖,但是费力的眼前,七雄纷争》走出的向前的一步。

或许能成为,玩到第一款春秋战国战国战国题材的游戏,也可能成为,不情愿试验SLG游戏的一个契机。七雄纷争》并不那些一直以来,换汤不换药的SLG游戏。

也可以可以选择了自己的路途也。

揭发/反响

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